A.組合(Composite)
B.適配器(Adapter)
C.中介者(Mediator)
D.狀態(tài)(State)
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A.享元對象可共享的所有狀態(tài)
B.享元對象可共享的部分狀態(tài)
C.由享元對象自己保存和維護的狀態(tài)
D.由客戶端保存和維護的狀態(tài)
A.要擴展一個類的功能或給一個類增加附加責任
B.要動態(tài)地給一個對象增加功能,這些功能還可以動態(tài)撤銷
C.要動態(tài)組合多于一個的抽象化角色和實現(xiàn)化角色
D.要通過一些基本功能的組合而產(chǎn)生復雜功能,而不使用繼承關(guān)系
A.里氏代換原則
B.接口隔離原則
C.單一職責原則
D.開閉原則
A.命令(Command)
B.適配器(Adapter)
C.裝飾(Decorator)
D.享元(Flyweight)
A.一個類只負責一個功能領(lǐng)域中的相應(yīng)職責
B.就一個類而言,應(yīng)該有且僅有一個引起它變化的原因
C.一個類承擔的職責越多,越容易復用,被復用的可能性越大
D.一個類承擔的職責過多時需要將職責進行分離,將不同的職責封裝在不同的類中
最新試題
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
求職者關(guān)心求職中心的信息,求職中心能及時將最新的職業(yè)需求信息告知求職者,可以用()來解決這個問題。
策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有()接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。
關(guān)于原始原型模式說法正確的有()。
設(shè)計模式起源于()。
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
責任鏈有哪幾個角色?()
在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
命令模式是一種()模式。
顯示某個目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時間順序來顯示某個目錄下的全部文件的名字,可以使用()來解決這個問題。