A.VB
B.C/C++
C.Java
D.Android
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A.android.hardware.Sensor
B.android.hardware.SensorEventListener
C.android.hardware.SensorManager
A.android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
B.android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
C.android.permission.WRITE_CALENDAR
D.android.permission.READ_PHONE_STAT
A.通常Canvas(畫布)、Paint(畫筆)、Bitmap(位圖)、ViewFlipper(動畫)和使用OpenGL去設(shè)計的2D、3D圖形或動畫是用來開發(fā)Android游戲的類庫。
B.Canvas就像手機中的畫布,我們只能在Canvas上繪制圖片。
C.View類的onDraw()方法會傳入一個Canvas對象,用來繪制組件界面的畫布。
D.Android提供了多種處理圖形圖像的工具類,加上自定義View技術(shù),幾乎可以完成任何的圖形圖像處理
A.Android中,可以使用Camera類中的API實現(xiàn)拍照功能。
B.Android提供了借助Intent和MediaStroe調(diào)用系統(tǒng)自帶的拍照應(yīng)用程序來實現(xiàn)拍照功能。
C.Android提供了使用MediaStroe類中的API自行編寫拍照程序。
D.保存所拍照片的文件路徑,必須確保文件夾路徑存在,否則拍照后無法完成回調(diào)。
A.SurfaceView繼承自View,其中內(nèi)嵌了一個專門用于繪制的Surface。
B.開發(fā)者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能讓SurfaceView控制這個Surface的繪制位置。
C.Surface對應(yīng)一塊屏幕緩沖區(qū),每個Window對應(yīng)一個Surface,任何View都是畫在Surface上的,包括之前講過的控件和布局控件。
D.一般的View都共享一塊屏幕緩沖區(qū),所有的繪制必須在UI線程中進行。
最新試題
WorkManager的主要優(yōu)勢是()
創(chuàng)建實體類時,哪個注解用來標記數(shù)據(jù)庫實體類()
以下哪個不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實例的步驟()
在ItemDetailsViewModel中,uiState的作用是什么()
以下哪個是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實例的必要條件()
在HomeViewModel中,TIMEOUT_MILLIS的作用是什么()
Room是在哪個數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
ViewModel的數(shù)據(jù)會在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時丟失。
在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置工作的唯一性()
使用WorkManager可以處理哪種類型的任務(wù)()