最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。