單項選擇題20世紀的設(shè)計運動和批評理論是以()為背景的。

A.全球化
B.農(nóng)業(yè)化
C.娛樂化
D.人工智能化


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1.單項選擇題設(shè)計的批評對象包括各類設(shè)計品和()。

A.消費者
B.生產(chǎn)者
C.設(shè)計專家
D.設(shè)計現(xiàn)象

2.單項選擇題工業(yè)設(shè)計是指工業(yè)的()

A.經(jīng)濟效益設(shè)計
B.生產(chǎn)能力設(shè)計
C.機械結(jié)構(gòu)設(shè)計
D.智能化設(shè)計

3.單項選擇題視覺傳達設(shè)計中的“可讀性”是指()。

A.可以閱讀
B.有說明書
C.易懂
D.可以存儲

4.單項選擇題“流水別墅”是()的作品。

A.賴特
B.畢加索
C.扎哈哈迪德
D.馬巖松

5.單項選擇題產(chǎn)品設(shè)計并不包括()。

A.航空母艦的設(shè)計
B.服裝的設(shè)計
C.家具的設(shè)計
D.廣告的設(shè)計

最新試題

環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。

題型:單項選擇題

影視設(shè)計屬于多媒體設(shè)計,它綜合了視覺和()進行四維化的信息傳遞。

題型:單項選擇題

()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。

題型:單項選擇題

()是包豪斯最重要的設(shè)計思想之一。

題型:單項選擇題

對思維做出概念性界定的是()。

題型:單項選擇題

視覺傳達設(shè)計的核心與首要目的是()。

題型:單項選擇題

在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。

題型:單項選擇題

德國是現(xiàn)代設(shè)計的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計師在20世紀二三十年代的設(shè)計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計,以簡潔的造型馳譽設(shè)計界。

題型:單項選擇題

瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

題型:單項選擇題

外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。

題型:單項選擇題