填空題作為藝術(shù)設(shè)計(jì),其重要任務(wù)是創(chuàng)造()的形式。
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作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
具有無(wú)法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()的設(shè)計(jì)作品逐步演變成為“國(guó)際主義”設(shè)計(jì)風(fēng)格。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
傳播是通過(guò)()來(lái)建構(gòu)意義。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)思維做出概念性界定的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題