A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度;
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你可能感興趣的試題
A.求交;
B.排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點(diǎn)配對(duì);
A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的上面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的下面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次
A.±m和±1
B.±1和±1/m
C.±1和±m
D.±1/m和±1
A.直線的中點(diǎn)畫(huà)線法;
B.直線的DDA方法;
C.圓的中點(diǎn)畫(huà)線法;
D.橢圓的中點(diǎn)畫(huà)線法;
最新試題
色彩模型包含的量有()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。