單項(xiàng)選擇題
A.720x404 B.1280x720 C.1920x1080 D.1920x1280
A.JPG B.TGA C.PNG D.AVI
A.當(dāng)半球燈旋轉(zhuǎn)90度是,照明的方向也會(huì)跟隨旋轉(zhuǎn)90度 B.半球燈可以勾選為全球燈,形成完整的球形照明 C.半球燈可以配合HDIR貼圖一起使用 D.當(dāng)半球燈勾選為全球燈后,其實(shí)就是變?yōu)榱藷艄忸愋椭械腟phere點(diǎn)光源
A.發(fā)光貼圖最小采樣值和最大采樣值為負(fù)數(shù)時(shí),發(fā)光貼圖的采樣率為差值采樣 B.BF增強(qiáng)模式為二次反彈引擎時(shí),他默認(rèn)的細(xì)分值8,其實(shí)已經(jīng)不起作用了 C.當(dāng)燈光緩存設(shè)置為首次反彈引擎時(shí),二次反彈設(shè)置成什么都意義不大了 D.燈光緩存設(shè)置為首次反彈時(shí),發(fā)光貼圖設(shè)為二次反彈時(shí),采樣會(huì)出錯(cuò)
A.增強(qiáng)渲染和漸進(jìn)渲染 B.固定細(xì)分渲染和增強(qiáng)渲染 C.智能自適應(yīng)細(xì)分和漸進(jìn)渲染 D.增強(qiáng)渲染和固定細(xì)分渲染
A.代理物體只能將物體存儲(chǔ)出去,然后再調(diào)用進(jìn)來(lái),而無(wú)法直接應(yīng)用于場(chǎng)景 B.代理物體的面數(shù)是不能調(diào)整的,默認(rèn)代理出來(lái)多少面就是多少面 C.代理物體無(wú)法做動(dòng)畫(huà),只有不動(dòng)的模型才能進(jìn)行代理 D.代理物體如果在別的場(chǎng)景調(diào)用,必須同步存儲(chǔ)材質(zhì)
A.會(huì)將一個(gè)空白材質(zhì)拖拽到全局總控里的替換材質(zhì)通道內(nèi) B.會(huì)將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過(guò)通道下面的排除選項(xiàng)排除掉 C.有些素模為了看清布線結(jié)構(gòu),會(huì)將VRay線材質(zhì)貼入替換材質(zhì)中 D.以上操作并不會(huì)對(duì)VRay代理物體產(chǎn)生影響,代理物體的樹(shù)葉透明貼圖會(huì)被識(shí)別
A.這個(gè)窗口在VRay3.4這個(gè)版本的時(shí)候取消了 B.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Never【從不】 C.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Always【總是】 D.點(diǎn)開(kāi)system展卷欄,將logwindow后面的選項(xiàng)改為Onlyonerror【出錯(cuò)時(shí)】
A.當(dāng)VRay的環(huán)境色沒(méi)有勾選時(shí),max自己的環(huán)境色將產(chǎn)生照明作用 B.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max自己的環(huán)境色將不起作用 C.當(dāng)VRay的環(huán)境色勾選后,max的環(huán)境色會(huì)起到疊加照明的作用 D.自發(fā)光物體的GI也會(huì)產(chǎn)生照明作用,當(dāng)物體足夠大也會(huì)影響照明
A.快門(mén)的數(shù)值越大,畫(huà)面越亮 B.光圈的數(shù)值越小,畫(huà)面越暗 C.感光系數(shù)越大,畫(huà)面越亮 D.如果沒(méi)有勾選曝光選項(xiàng),光圈、快門(mén)和感光系數(shù)則無(wú)效
A.相機(jī)的正交投影功能 B.相機(jī)的環(huán)境范圍功能 C.相機(jī)的剪切平面功能 D.相機(jī)的多過(guò)程效果功能