A.環(huán)形結(jié)(TorusKnot)、水滴網(wǎng)格(Blobmesh)、管狀體(TubE.
B.棱柱(HosE.、管狀體(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱錐(PyramiD.、圓錐體(ConE.、布爾(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角長方體(Chanferbox)、環(huán)形結(jié)(TorusKnot)
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A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.合并Merge
B.導(dǎo)入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作預(yù)覽動畫(MakePreview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預(yù)覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預(yù)覽動畫的時間段可以自定義指定
A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.設(shè)置線框的大小和計算方法
B.調(diào)整玻璃的內(nèi)部過濾顏色
C.設(shè)置材質(zhì)的抗鋸齒級別
D.可以設(shè)置折射率(IOR)
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。