A.啟用時(shí),限制布料可以扭曲的程度。
B.啟用時(shí),限制布料可以撕扯的程度。
C.啟用時(shí),限制布料可以拉伸的程度。
D.啟用時(shí),限制布料可以破裂的程度。
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你可能感興趣的試題
A.軟件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg
A.活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafe、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
B.動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.
C.活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.、動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.
D.動(dòng)作安全區(qū)(ActionSafE.、活動(dòng)區(qū)域(LiveAreA.、標(biāo)題安全區(qū)(TitleSafE.
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實(shí)體。
B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。
C.圖中的兩個(gè)對象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實(shí)體。
D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對象成為實(shí)體。
A.支持的實(shí)體:Havok1支持剛體/布料/軟體/繩索/變形網(wǎng)格/水。Havok3僅限于剛體。
B.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),Havok3按住空格并移動(dòng)鼠標(biāo)。
C.預(yù)覽窗口:顯示Havok1可顯示紋理,光滑,實(shí)際幾何體。Havok3僅限于模擬幾何體
D.預(yù)覽窗口:在預(yù)覽期間進(jìn)行交互:Havok1鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),Havok3鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)。
最新試題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。