A.該功能對應(yīng)的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個Ribbon
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A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供運動模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個組
D.炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨立成為單獨的對象
A.光度學燈光不依賴于實際單位的場景
B.光度學燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.光度學燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.目標聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。