A.物體被凍結(jié)后仍會(huì)在視圖中顯示出來(lái),但是無(wú)法選擇和操作
B.取消勾選對(duì)象屬性中的以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對(duì)象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無(wú)法在視口中顯示出來(lái)
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會(huì)以灰色顯示
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A.在線框模式下選擇的對(duì)象以白色線框顯示
B.在線框模式下只有點(diǎn)擊線框才能將對(duì)象選中
C.實(shí)體方式下所選擇對(duì)象交出現(xiàn)四邊白色的邊界框
D.在框選的時(shí)候,所繪制區(qū)域只有交對(duì)象全部包圍物體才會(huì)被選中
A.顯示面板中可以按照對(duì)象的類(lèi)別設(shè)置對(duì)象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨(dú)控制每個(gè)修改器的開(kāi)啟或關(guān)閉
C.只能在運(yùn)動(dòng)面板中指定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制器
D.層次面板可以修改對(duì)象的軸心位置
A.該功能支持的導(dǎo)入音頻格式為AVI或WAV
B.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設(shè)置
C.渲染時(shí)音頻不能被輸出
D.該功能可以調(diào)用46個(gè)與音頻有關(guān)的函數(shù),但是要通過(guò)maxscript訪問(wèn)這些功能
A.插入時(shí)間
B.縮放時(shí)間
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.時(shí)間翻轉(zhuǎn).
A.位置XYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的位置
B.EulerXYZ控制器中某個(gè)單獨(dú)軸向的放置
C.Bezier縮放
D.對(duì)象的可見(jiàn)性屬性
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。