A.位置XYZ控制器中某個單獨軸向的位置
B.EulerXYZ控制器中某個單獨軸向的放置
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
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A.使用該工具可以瀏覽和管理場景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對象的對應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個材質(zhì)已在示例窗中,則3ds
E.max允許將其放入新的示例窗
A.粒子年齡貼圖專用于粒子系統(tǒng)
B.粒子年齡貼圖可以讓粒子形成動態(tài)彩色粒子效果
C.一個粒子年齡貼圖只能指定粒子的3個階段有不同的顏色或貼圖
D.粒子年齡貼圖必須指定在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的漫反射通道中
A.漩渦和風(fēng)
B.重力和風(fēng)
C.漩渦和重力
D.漩渦即可
A.鎖定動畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動畫軌跡后無法再對這條動畫軌跡進(jìn)行選擇
C.、移動等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動畫軌跡被鎖定,我們無法再對它們進(jìn)行任何操作
E.以上說法均不正確
A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式
B.可能通過音頻浮點控制器控制對象的屬性隨聲音變化
C.可以在播放時聽到聲音
D.可以在時間軸上顯示聲音軌跡
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。