A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
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A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、錐化
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
A.增加Xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開Sub-Object模式,變換截面圖形的次對象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
A.適配圖形必須是單個(gè)樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節(jié)點(diǎn)。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形。
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
如果想要刪除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。