A.增加Xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開Sub-Object模式,變換截面圖形的次對象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
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A.適配圖形必須是單個樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個或者最后一個二維圖形的節(jié)點。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個截面圖形。
A、曲線
B、角點
C、幾何體
D、多面體
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、倒角剖面
A、角點
B、Bezier角點
C、Bezier
D、平滑
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、編輯
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。