A、頂點(diǎn)物體
B、網(wǎng)格物體
C、變形物體
D、面片物體
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A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、垂直于所選面
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
A、不應(yīng)該
B、應(yīng)該
C、有時(shí)應(yīng)該
D、以上都正確
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正確
A、點(diǎn)(Vertex)
B、邊(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。