A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過(guò)edit轉(zhuǎn)換
C、通過(guò)editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
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你可能感興趣的試題
A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。