A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
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A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。