A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、24
B、48
C、64
D、無數(shù)個(gè)
A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B、復(fù)合類型材質(zhì)
C、建筑材質(zhì)
D、墨水繪制材質(zhì)
A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
B、復(fù)合類型材質(zhì)
C、建筑材質(zhì)
D、無光\投影材質(zhì)
A、程序貼圖
B、位圖貼圖
C、三位貼圖
D、反射與折射貼圖
A、5
B、6
C、7
D、8
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。