單項(xiàng)選擇題要想使傳統(tǒng)渲染器材達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界一樣逼真的效果需要使用下列哪一個(gè)就可以解決這個(gè)問題。()
A、mentalray渲染器的特殊材質(zhì)
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
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1.單項(xiàng)選擇題V-Ray可以使用多少種全局光渲染引擎。()
A、多種
B、一種
C、二種
D、三種
2.單項(xiàng)選擇題左鍵點(diǎn)擊渲染時(shí)下拉菜單共有幾組。()
A、1組
B、2組
C、8組
D、10組
3.單項(xiàng)選擇題渲染的選項(xiàng)卡中光圈寬度的單位是。()
A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米
4.單項(xiàng)選擇題下列哪一種可以模擬自然光線在場(chǎng)景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()
A、光能傳遞
B、光跟蹤器
C、渲染輸出
D、不確定
5.單項(xiàng)選擇題在指定渲染器卷欄中顯示渲染最終產(chǎn)品級(jí)質(zhì)量圖像時(shí)所使用的是。()
A、光跟蹤器
B、mentalray渲染器
C、光能傳遞
D、天光
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題