單項(xiàng)選擇題3dmax是制作三維動畫的重要工具,但有時(shí)也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到一個(gè)影像文件的連接問題。在3dmax中將動畫制作完成后,渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,效果最好的文件格式是()。
A、輸出AVI動畫文件
B、輸出Tif圖片序列文件
C、輸出無壓縮的AVI動畫文件
D、輸出Jpg圖片序列文件
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1.單項(xiàng)選擇題我國的動畫電影每秒鐘播放()幀畫面。
A、24
B、25
C、30
D、45
2.單項(xiàng)選擇題3dmax9中的動畫軌跡條在默認(rèn)狀態(tài)下動畫時(shí)間長度為()幀。
A、10
B、20
C、50
D、100
3.單項(xiàng)選擇題在《時(shí)間顯示》的選項(xiàng)組中提供了4種顯示方式,()是許多專業(yè)動畫制作工作中使用的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間顯示方式。
A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
4.單項(xiàng)選擇題如果需要改變動畫的起止時(shí)間,我們可以采取下面哪一種方式。()
A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時(shí)間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時(shí)間。
C、在3dsmax的運(yùn)動菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動時(shí)間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時(shí)間。
5.單項(xiàng)選擇題在角色動畫中,制作眼球的轉(zhuǎn)動動畫通常使用的約束器應(yīng)該是。()
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題