單項選擇題如果需要改變動畫的起止時間,我們可以采取下面哪一種方式。()
A、在渲染器面板里設置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內單擊鼠標右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結束時間。
C、在3dsmax的運動菜單中設置對象的運動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預覽>預覽范圍中設置動畫的起止時間。
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1.單項選擇題在角色動畫中,制作眼球的轉動動畫通常使用的約束器應該是。()
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
2.單項選擇題創(chuàng)建約束動畫至少需要。()
A、一個運動物體和一個用于約束的目標物體。
B、一個運動物體
C、一個目標物體
D、一個物體和一個用于約束的目標物體。
3.單項選擇題在用運動約束路徑時,約束的路徑可以是任何類型的樣條曲線,它的形狀決定了。()
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
4.單項選擇題鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()
A、變換
B、位置
C、旋轉
D、放縮
5.單項選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。
A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
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執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題