當(dāng)制作復(fù)雜的max項目時,經(jīng)常會在不同的場景中創(chuàng)建項目所需的模型,然后將所有模型整合到一個場景中?,F(xiàn)在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進來
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三維動畫渲染的圖像尺寸取決于最終播出平臺的標(biāo)準(zhǔn),下列渲染輸出尺寸設(shè)置中,中國大陸的電視模擬信號標(biāo)準(zhǔn)是()。
A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時,需要對某個造型細(xì)節(jié)進行精確變換??梢源蜷_[移動變換輸入]對話框,準(zhǔn)確地輸入該造型移動的方向和距離的操作是()。
A、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
B、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵
C、將光標(biāo)移動到主工具欄中的[移動]按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵
D、將光標(biāo)移動到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵
移動物體有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應(yīng)執(zhí)行的正確操作是()。
A.移動它的坐標(biāo)軸方向
B.選擇圖3中的【局部】坐標(biāo)系統(tǒng)
C.選擇圖3中的【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng)
D.選擇圖3中的【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)
將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應(yīng)進行的最準(zhǔn)確操作是()。
圖1
圖2
A、直接打開渲染工具,進行渲染
B、調(diào)整冰激凌機模型的材質(zhì)高光和背景顏色
C、在該視圖顯示模式中打開Active Shade顯示模式
D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單的視圖項中選擇Active Shade視圖
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。