A、聚光燈是具有方向性的燈,所有的光線從一個(gè)點(diǎn)并以你定義的圓錐形狀向外擴(kuò)散
B、可通過(guò)使用Cone Angle(錐角)滑塊的方法,從頂點(diǎn)開(kāi)始以度為單位來(lái)度量錐體
C、Penumbra Angle該值為負(fù)時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為正時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域邊緣模糊,邊緣輪廓不清
D、聚光燈是所有燈光中參數(shù)最復(fù)雜的燈光,通過(guò)調(diào)節(jié)它的參數(shù)可以產(chǎn)生很多類(lèi)型的照明效果
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A、Ambient Light(環(huán)境光源)
B、Volume Light(體積光源)
C、Spot Light(聚光燈光源
D、以上全部
A、AttchSurface(連接表面):選擇兩個(gè)面要銜接的等位線Isoparm,通過(guò)連接兩個(gè)面成為一個(gè)單獨(dú)的面
B、Connect(普通連接)類(lèi)型:只連接表面,不改變形狀,可調(diào)整MultipleKont(插入額外節(jié)點(diǎn)),選擇Remove會(huì)改變形狀
C、Blend(平滑連接):會(huì)改變連接處的形狀,調(diào)整BlendBias值決定靠近第一條Isoparm還是第二條
D、以上全部
A、編輯點(diǎn)元素
B、控制點(diǎn)元素
C、定義點(diǎn)元素
D、以上全部
A、Radius:球體、圓柱體、圓錐體、環(huán)狀體都用半徑來(lái)定義大小
B、Axis:軸向,確定對(duì)象的方向
C、Width:寬度
D、以上全部
A、毫秒
B、幀
C、幀/秒
D、秒
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。