單項(xiàng)選擇題
A.解組 B.打開 C.分離 D.炸開
A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換 B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換 C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì) D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
A.無(wú)光投影/材質(zhì) B.雙面材質(zhì) C.卡通材質(zhì) D.光線跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來(lái)控制的 B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì) C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì) D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì) B.VRayMtlWrapper材質(zhì) C.VRayOverrideMtl材質(zhì) D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo) B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹>大圖標(biāo) C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo) D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)
A.貼在一個(gè)片面上,渲染輸出成AVI格式的視頻文件觀察 B.在材質(zhì)編輯器中輸出材質(zhì)預(yù)演 C.在工具下拉菜單中選擇瀏覽抓取視口中的創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫 D.直接渲染成品序列觀看
A.實(shí)用程序>實(shí)例化重復(fù)的貼圖 B.材質(zhì)>更改材質(zhì)/貼圖類型 C.實(shí)用程序>重置材質(zhì)編輯器窗口 D.材質(zhì)>生成材質(zhì)副本
A.生成預(yù)覽 B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng) C.按材質(zhì)選擇 D.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
A、各向異性明暗器 B、Oren-Nayar-Blinn明暗器 C、多層明暗 D、半透明明暗器
A.面擠出時(shí),我們可以控制擠出體的分段 B.擠出時(shí),我們可以控制體的朝向 C.擠出時(shí),我們可以控制體塊中部和尖端的縮放 D.擠出時(shí),參考的樣條線沒(méi)啥用,對(duì)擠出的體沒(méi)有影響