填空題在Unity中,()枚舉常量表示只在一個點播放聲音。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
題型:填空題