多項選擇題美國心理學(xué)家帕騰按照兒童社會性發(fā)展把游戲分為無所用心的行為()
A、旁觀者行為
B、單獨一人的游戲
C、平行的游戲
D、聯(lián)合的游戲
E、合作的游戲
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1.多項選擇題皮亞杰根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展階段把游戲分為()。
A.創(chuàng)造性游戲
B.感覺運(yùn)動游戲
C.象征性游戲
D.有規(guī)則游戲
E.智力游戲
2.多項選擇題根據(jù)游戲的目的性,可以把幼兒的游戲分為()
A、創(chuàng)造性游戲
B、教學(xué)游戲
C、活動性游戲
D、表演游戲
E、建筑游戲
3.單項選擇題認(rèn)為游戲是一種學(xué)習(xí)行為的心理學(xué)家是()
A、霍爾
B、皮亞杰
C、桑代克
D、朱智賢
4.單項選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實質(zhì)有著不同的解釋,把游戲看成是兒童對未來生活的無意識的準(zhǔn)備,是一種本能的練習(xí)活動,持這種觀點的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
5.單項選擇題早期的游戲理論對兒童游戲的實質(zhì)有著不同的解釋,強(qiáng)調(diào)游戲是兒童從行動中獲得機(jī)體愉快的手段,持這種觀點的是()
A、霍爾
B、席勒—斯賓塞
C、彪勒
D、格羅斯
最新試題
伙伴關(guān)系發(fā)展的階段是()
題型:單項選擇題
李白在《望廬山瀑布》中對瀑布“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的描寫屬于哪種想象加工方式?()
題型:單項選擇題
()的幼兒能夠點數(shù)后說出物體總數(shù),具備了數(shù)群概念,能認(rèn)識第幾和前后順序,能按數(shù)取物,能應(yīng)用實物進(jìn)行數(shù)的組成和分解開始做簡單的實物運(yùn)算。
題型:單項選擇題
學(xué)前兒童創(chuàng)造想象開始出現(xiàn)的年齡一般是()
題型:單項選擇題
個體什么時候獲得“左右”相對性的認(rèn)識()
題型:單項選擇題
抽象邏輯思維萌發(fā)是在()
題型:單項選擇題
以下哪位學(xué)者提出了“圖式”的概念()
題型:單項選擇題
幼兒持續(xù)注意一個知覺對象的時間比較短,這體現(xiàn)了他們()的局限性。
題型:單項選擇題
在實踐活動中,為實現(xiàn)某個目標(biāo)、完成某項任務(wù)所進(jìn)行的想象都屬于有意想象。
題型:判斷題
按照老師的要求畫出十年后媽媽的樣子屬于()
題型:單項選擇題