A、金山毒霸
B、超級解霸
C、萬能對譯
D、繪聲繪影
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A、收音機
B、聲卡
C、音箱
D、耳機
A、圖像數(shù)字化就是將模擬圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字圖像
B、在計算機中處理圖像,必須將其轉(zhuǎn)化為計算機能夠識別的二進制代碼
C、圖像量化等級越小效果越清晰
D、模擬圖像用電信號表示是連續(xù)變化的信號波形
A、位圖圖像的清晰度與分辨率無關
B、位圖圖像是由像素構成的
C、矢量圖形是以指令的形式來描述圖像的
D、矢量圖形放大后不會產(chǎn)生失真
在多媒體作品的交流中,主要考慮的因素包括()。
①主題的表達是否準確、合理
②整體布局是否平衡合理
③是否美觀并具有一定的藝術性
④是否采用了大量的多媒體素材
A、①②③
B、②③④
C、①③④
D、①②③④
A、功能最強大的
B、經(jīng)濟適用的
C、價格昂貴的
D、具有編程控制的
最新試題
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
音頻的數(shù)字化通過對模擬音頻信號的采樣、()、編碼來實現(xiàn)。
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應該點擊()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()