A.類人動畫HumanoidB.傳統(tǒng)動畫LegacyC.逐幀動畫clipD.通用動畫Generic
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。