單項(xiàng)選擇題C#提供的跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句中,不推薦使用的是()。
A.continue
B.break
C.return
D.goto
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1.單項(xiàng)選擇題C#中OOP編程中的“繼承”的概念是指()。
A.對(duì)象之間通過(guò)消息進(jìn)行交互
B.派生類(lèi)對(duì)象可以不受限制地訪問(wèn)所有的基類(lèi)對(duì)象
C.派生自同一個(gè)基類(lèi)的不同類(lèi)的對(duì)象具有一些共同特征
D.對(duì)象的內(nèi)部細(xì)節(jié)被隱藏
2.單項(xiàng)選擇題C#中,防止從所修飾的類(lèi)派生出其他類(lèi),可以將此類(lèi)定義為()。
A.抽象類(lèi)
B.密封類(lèi)
C.靜態(tài)類(lèi)
D.私有類(lèi)
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以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
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