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建筑材質(zhì)是一類物理精確材質(zhì),因此當(dāng)與()和光能傳遞一起使用時(shí),其能夠提供最逼真的效果。其裁切控件與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的()控件作用相同。
答案:
光度學(xué)燈光;不透明
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在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型的Opacity貼圖控件中,貼圖的淺色()區(qū)域渲染為();深色區(qū)域渲染為透明;之間的值渲染為()
答案:
較高的值;不透明;半透明
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ShapeMerge的兩種方式分別是()和()
答案:
餅切;合并
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面片具有很多優(yōu)點(diǎn),如(),對(duì)()的編輯非常方便,常用來(lái)創(chuàng)建()
答案:
占用內(nèi)存少;邊;生物模型
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樣條線編輯中Show Vertex Number有助于(),檢查節(jié)點(diǎn)是否焊接在一起。
答案:
改變節(jié)點(diǎn)順序
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可編輯對(duì)象有()、()、()、()
答案:
可編輯網(wǎng)格;可編輯多邊形;可編輯面片;可編輯樣條曲線
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Scatter的兩種方式分別是()即()和()即()
答案:
使用散布對(duì)象;將源對(duì)象散布到一個(gè)對(duì)象上;僅使用變換;將源對(duì)象散布到設(shè)定的區(qū)域
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在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)編輯中表面紋理貼圖應(yīng)貼入()貼圖控件中,同時(shí)將()其原有顏色設(shè)置;如果渲染W(wǎng)ire,則其粗細(xì)應(yīng)調(diào)整()展卷中的()參數(shù)。
答案:
漫反射;覆蓋;擴(kuò)展參數(shù);Size
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建筑材質(zhì)是一類()材質(zhì),其()控件的效果與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中的Opacity控件相同。
答案:
物理精確;Cutout
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環(huán)境效果包括火焰效果、體積光、體積霧、標(biāo)準(zhǔn)霧、()等,其中()、()需要與大氣裝置配合使用,而體積光需要和()配合使用。
答案:
層霧;火焰效果;體積霧;燈光
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室外場(chǎng)景運(yùn)用LightTracer配合()可以獲得很好的渲染效果。
答案:
Skylight
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