A.接口中可以有虛方法
B.一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口
C.接口不能被實(shí)例化
D.接口中可以包含已實(shí)現(xiàn)的方法
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A.為類添加析構(gòu)函數(shù),在析構(gòu)函數(shù)中釋放資源
B.為類重載new運(yùn)算符
C.為實(shí)現(xiàn)IDisposable借口
D.為類添加delete運(yùn)算符
A.抽象類不能實(shí)例化
B.抽象類只能做基類
C.抽象類可以實(shí)例化
D.抽象類可以做子類
A.必須在結(jié)構(gòu)或類的內(nèi)部
B.聲明Main()方法時(shí)既可以使用參數(shù),也可以不使用
C.這方法不可以有返回類型
D.這個(gè)方法叫做入口點(diǎn)函數(shù)
A.窗體也是控件
B.窗體也是類
C.控件是從窗體繼承來(lái)的
D.窗體的父類是控件類
A.String類本身可以被看做是一個(gè)System.Char對(duì)象的數(shù)組
B.String類中的許多方法都能用在數(shù)組中
C.數(shù)組可以用來(lái)處理數(shù)據(jù)類型不同的批量數(shù)據(jù)
D.System.Array類是所有數(shù)組的基類
最新試題
處理菜單命令消息首先會(huì)在()類中。
Windows是按圖形方式輸出字符的。
調(diào)試程序時(shí),會(huì)同時(shí)出現(xiàn)Variable窗口和Watch窗口。
每個(gè)控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個(gè)。
WM_RBUTTONDOWN是鼠標(biāo)右鍵按下時(shí)產(chǎn)生的消息。
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)?lái)完成。
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
在同一項(xiàng)目中,VisualC++在內(nèi)部用來(lái)標(biāo)識(shí)資源的資源符號(hào)不能重復(fù)。
修改公司,描述等信息需用()編輯器。