問答題簡述游戲的制作流程。
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游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
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對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
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以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
關于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題