單項(xiàng)選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂系統(tǒng)”兩個(gè)部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
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1.單項(xiàng)選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開發(fā)程序
B、函數(shù)庫
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
2.單項(xiàng)選擇題Java程序具有跨平臺(tái)的能力的關(guān)鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺(tái)無關(guān)的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標(biāo)文件
3.單項(xiàng)選擇題目前的手機(jī)游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
4.單項(xiàng)選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細(xì)規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
5.單項(xiàng)選擇題游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過()實(shí)現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項(xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題