單項(xiàng)選擇題在即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲中,()占主要成分。
A、貿(mào)易
B、征服
C、戰(zhàn)斗
D、探索
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題體育游戲主要是以發(fā)展游戲者的()為主的。
A、競(jìng)技技能
B、體育精神
C、體質(zhì)體能
D、競(jìng)賽精神
2.單項(xiàng)選擇題智力娛樂(lè)游戲主要是以發(fā)展()為主的。
A、文化
B、娛樂(lè)
C、智力
D、體育
3.單項(xiàng)選擇題玩家在游戲過(guò)程中所用的物品叫做()。
A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
最新試題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題