判斷題用補(bǔ)間形狀和傳統(tǒng)補(bǔ)間,都可以做出放大的動畫效果。
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3.單項(xiàng)選擇題用任意變形工具對某個(gè)對象進(jìn)行縮放操作時(shí),按住鍵盤上的什么鍵可以保持對象的中心位置不變?()
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
4.單項(xiàng)選擇題在Flash中要去除圖片素材顏色一致的背景,用什么工具最高效?()
A.橡皮擦工具
B.套索多邊形模式
C.套索魔術(shù)棒
D.剪刀
最新試題
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題