A.棧
B.堆
C.隊列
D.二叉查找樹
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A.回溯法中,每個活結(jié)點只有一次機(jī)會成為擴(kuò)展結(jié)點
B.分支限界法中,活結(jié)點一旦成為擴(kuò)展結(jié)點,就一次性產(chǎn)生其所有兒子結(jié)點,在這些兒子結(jié)點中,那些導(dǎo)致不可行解或?qū)е路亲顑?yōu)解的兒子結(jié)點被舍棄,其余兒子加入活結(jié)點表中
C.回溯法采用深度優(yōu)先的結(jié)點生成策略
D.分支限界法采用廣度優(yōu)先或最小耗費優(yōu)先(最大效益優(yōu)先)的結(jié)點生成策略
A.回溯法有“通用解題法”之稱,它可以系統(tǒng)地搜索一個問題的所有解或任意解
B.回溯法是一種既帶系統(tǒng)性又帶有跳躍性的搜索算法
C.回溯算法在生成解空間的任一結(jié)點時,先判斷該結(jié)點是否可能包含問題的解,如果肯定不包含,則跳過對該結(jié)點為根的子樹的搜索,逐層向祖先結(jié)點回溯
D.回溯算法需要借助隊列這種結(jié)構(gòu)來保存從根結(jié)點到當(dāng)前擴(kuò)展結(jié)點的路徑
A.0-1背包問題和背包問題都可用貪心算法求解
B.0-1背包問題可用貪心算法求解,但背包問題則不能用貪心算法求解
C.0-1背包問題不能用貪心算法求解,但可以使用動態(tài)規(guī)劃或搜索算法求解,而背包問題則可以用貪心算法求解
D.因為0-1背包問題不具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì),所以不能用貪心算法求解
A.隨機(jī)選擇一個元素作為劃分基準(zhǔn)
B.取子序列的第一個元素作為劃分基準(zhǔn)
C.用中位數(shù)的中位數(shù)方法尋找劃分基準(zhǔn)
D.以上皆可行。但不同方法,算法復(fù)雜度上界可能不同
A.有序的線性表
B.隊列
C.棧
D.數(shù)組
最新試題
?在分治法中講到快速排序,如果每次使用partion函數(shù)導(dǎo)致分組出現(xiàn)嚴(yán)重不平衡情況下,算法效率不高,最壞情況下的時間復(fù)雜度為O(n2),通過改造partition函數(shù),也就是每次隨機(jī)選擇一個元素作為劃分基準(zhǔn),這樣會很好地改善算法的性能,這種算法思想是()。
在N皇后問題中,需要將棋盤當(dāng)做一個二維數(shù)組來分析,對于該二維數(shù)組,以下說法正確的是()。
下面哪個問題不是NPC問題?()
在一個至少包含三個頂點的加權(quán)連通單向圖中,假定邊的權(quán)重互不相同,則權(quán)重最大的邊不可能被包含在任何最小生成樹中。
輸入數(shù)組(-1,0,1,-2,3),它的最大子段和是()。
馬的遍歷問題能否有可行解,與()有關(guān)。
舍伍德算法思想是通過引入隨機(jī)化策略將確定性算法改造為隨機(jī)算法,打破原來確定性算法在某些實例情況下,其時間復(fù)雜性必然遠(yuǎn)高于平均時間復(fù)雜性的規(guī)律。下面哪些算法可以應(yīng)用舍伍德算法思想?()
在對Dijkstra算法進(jìn)行初始化時,如果兩個頂點之間沒有邊,則它們之間的距離為()。
有這樣一種算法,運行一次一定能找到問題的解,有時不知其是否正確,可以確定的是該解高概率(大于50%)是正確的。這種算法是()。
序列(1,7,3,4,9,2,3)的最長遞增子序列的長度為()。