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3ds max 6.0在()對話框中設(shè)置了多個特效濾鏡,可作用于場景中的各類物體。
答案:
Video Post(視頻合成)
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填空題
空間扭曲物體()可模擬出動態(tài)的幾力和氣流效果,沿著箭頭所指的方向吹動粒子或物體。
答案:
Wind(風)
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PCloud粒子云在一個事先限定的空間中發(fā)射粒子,粒子發(fā)射器的外形有四種。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物體的發(fā)射器)。如果Object-based Emitter,如果則需要用()按鈕指定三維物體作為發(fā)射器。
答案:
Box Emitter(立方體發(fā)射器);Sphere Emitter(球體發(fā)射器);Cylinder Emitter(柱...
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填空題
()空間扭曲物體可以使粒子群沿著一條事先繪制好的Spline曲線路徑流動、()空間扭曲物體可以使周圍的粒子炸向四周,產(chǎn)生爆炸效果。
答案:
Path Follow;PBomb
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3ds max系統(tǒng)提供了七種造型,其中,()、()、()、()四種造型被稱為高級造型。
答案:
粒子系統(tǒng);面片網(wǎng)絡(luò);NURBS曲面;力學地象
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在修改堆棧中可以進入Bend(彎曲)修改器次物體級別,分別對()和()進行調(diào)節(jié)。
答案:
Gizmo(線框);Center(彎曲中心)
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利用Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體)命令()擴展欄中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物體)材質(zhì)可以在物體的不同面上分配多種材質(zhì)。
答案:
Surface Properties;Material ID
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三維模型中的Bend(彎曲)修改器,用戶可以通過調(diào)節(jié)()參數(shù)設(shè)置選取的對象的彎曲角度值;調(diào)節(jié)()參數(shù)修正彎曲的水平面上方向。
答案:
Angle(角度);Direction(方向)
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在Boolean中,()運算可以取兩個幾何物體的公共部分。
答案:
Intersection(相交)
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()復合物體用于制作 多個物體之間的形體變化動畫。
答案:
Morph(變形)
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填空題
Bevel Profile(側(cè)面斜切)物體光滑由()、()參數(shù)控制。
答案:
原始截面創(chuàng)建參數(shù)中的Steps(步幅數(shù))設(shè)置;原始側(cè)面線條創(chuàng)建參數(shù)中的Steps(步幅數(shù))
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