A.簡單工廠模式(Simple Factory)
B.抽象工廠模式(Abstract Factory)
C.建造者模式(Builder)
D.單例模式(Singleton)
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以下哪個設計模式最符合以下的場景說明:()
能使客戶端獨立于產品的創(chuàng)建過程,并且在系統(tǒng)中引入新產品時無需對客戶端進行修改。
A.工廠模式(Factory)
B.狀態(tài)模式(State)
C.享元模式(Flyweight)
D.原型模式(Prototype)
請說出以下是運用何種設計模式()
A.組合模式(Composite)
B.簡單工廠模式(Simple Factory)
C.工廠方法模式(Factory Method)
D.抽象工廠模式(Abstract Factory)
A.設計模式利用類的繼承來實現(xiàn)功能擴展
B.設計模式利用類的組合來實現(xiàn)功能擴展
C.設計模式就是在不修改原有類的基礎上通過新增類來實現(xiàn)功能擴展或功能變更
D.設計模式就是利用類的繼承和組合來實現(xiàn)功能擴展或功能變更
A.橋接模式(Bridge)
B.裝飾模式(Decorator)
C.享元模式(Flyweight)
D.外觀模式(Facade)
以下哪種設計模式最符合以下場景說明:()
【電視節(jié)目選擇器】
電視提供了(creates)面板和遙控器兩種節(jié)目選擇方法,都具有“下一個”和“上一個”按鈕來控制轉到不同的頻道。
A.責任鏈模式(Chain of Responsibility)
B.觀察者模式(Observer)
C.模板方法模式(Template Method)
D.迭代器模式(Iterator)
最新試題
裝飾模式的描述正確的是()。
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構造函數(shù)。
關于享元模式說法正確的有()。
設計模式中應優(yōu)先使用()而不是繼承。
使用()可以節(jié)省內存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。
策略模式是一種()模式。
旅游出行方式可以有多種,如可以乘坐飛機旅游,也可以乘火車旅游,如果有興趣自行車游也是一種極具樂趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的實現(xiàn)過程,客戶可以根據(jù)自己的需要選擇一種合適的旅游方式,以下()可以解決這個問題。