A.使用共享物件,用來盡可能減少內存使用量以及分享資訊給盡可能多的相似物件
B.適合用于只是因重復而導致使用無法令人接受的大量內存需求的物件
C.通常物件中的部分狀態(tài)是可以分享
D.常見做法是把它們放在外部數(shù)據(jù)結構,當需要使用時再將它們傳遞給享元
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A.Bridge
B.Abstract Factory
C.Adapter
D.Facade
A.當不能采用生成子類的方法進行擴充時,動態(tài)地給一個對象添加一些額外的功能
B.為了系統(tǒng)中的一組功能調用提供一個一致的接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用
C.保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問他的全局訪問點
D.單例模式僅僅應用于多線程應用程序中
A.原型模式是一種創(chuàng)建型設計模式
B.允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象
C.原型模式是一種結構型設計模式
D.構建對象時,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié),
E.構建對向時,需要知道對象如何被創(chuàng)建
F.它主要面對的問題是,某些結構復雜的對象的創(chuàng)建工作
A.訪問者模式
B.策略模式
C.橋接模式
D.代理模式
A.動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,該模式相比生成子類不夠靈活。
B.當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和復用。
C.為一個對象動態(tài)連接附加的職責。
D.將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化,以及支持可撤銷的操作。
最新試題
命令模式的作用是()。
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構造函數(shù)。
命令模式是一種()模式。
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
使用()可以節(jié)省內存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。
模板方法模式是基于()的代碼復用基本技術,可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
()的適用情景是:一個程序想使用已經存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。
責任鏈有哪幾個角色?()
裝飾模式的描述正確的是()。