A.當(dāng)一個(gè)抽象模型存在兩個(gè)方面,其中一個(gè)方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨(dú)立的對(duì)象中以使它們可以各自獨(dú)立地改變和復(fù)用
B.當(dāng)對(duì)一個(gè)對(duì)象的改變需要同時(shí)改變其它對(duì)象,而不知道具體有多少對(duì)象有待改變時(shí)
C.當(dāng)一個(gè)對(duì)象必須通知其它對(duì)象,而它又不能假定其它對(duì)象是誰(shuí)也就是說(shuō)你不希望這些對(duì)象是緊密耦合的
D.一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)包含很多類對(duì)象,它們有不同的接口,而想對(duì)這些對(duì)象實(shí)施一些依賴于其具體類的操作
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A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.訪問(wèn)者(Visitor)模式
D.策略(Strategy)模式
A.模板(Template Method)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.命令(Command)模式
D.觀察者(Observer)模式
A.接口
B.繼承機(jī)制
C.對(duì)象組合
D.委托
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
最新試題
()給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理,并由代理對(duì)象控制對(duì)原對(duì)象的引用。
迭代器模式的優(yōu)勢(shì)有哪些?()
在多個(gè)裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個(gè)得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計(jì)算出來(lái)的。請(qǐng)給出幾種計(jì)算選手得分的評(píng)分方案,對(duì)于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評(píng)分方案,可以用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
顯示某個(gè)目錄下的全部文件的名字,比如可以按文件的大小順序、按文件的名稱、按文件的類型、按最后修改的時(shí)間順序來(lái)顯示某個(gè)目錄下的全部文件的名字,可以使用()來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
在Java中實(shí)現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
代理模式有以下哪幾個(gè)角色?()
以下()模式適用于解決根據(jù)電表顯示的用電量計(jì)算用戶的電費(fèi)這個(gè)問(wèn)題。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實(shí)現(xiàn)放在不同的子類中。
典型情況下,()模式不包容變化。
設(shè)計(jì)模式起源于()。