A.觀察者(Observer)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.訪問者(Visitor)模式
D.策略(Strategy)模式
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你可能感興趣的試題
A.模板(Template Method)模式
B.迭代器(Iterator)模式
C.命令(Command)模式
D.觀察者(Observer)模式
A.接口
B.繼承機制
C.對象組合
D.委托
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.裝飾(Decorator)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.適配器(Adapte)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
A.抽象工廠(Abstrac tFactory)模式
B.合成(Composite)模式
C.原型(Prototype)模式
D.橋接(Bridge)模式
最新試題
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
設(shè)計模式起源于()。
求職者關(guān)心求職中心的信息,求職中心能及時將最新的職業(yè)需求信息告知求職者,可以用()來解決這個問題。
為了減少對象兩兩之間復(fù)雜的引用關(guān)系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
模板方法模式是基于()的代碼復(fù)用基本技術(shù),可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。
裝飾模式的描述正確的是()。
命令模式的作用是()。
使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開銷,特別適合處理大量細粒度對象。
在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。
()的本質(zhì)是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。