A.近純遠(yuǎn)灰
B.近灰遠(yuǎn)純
C.近純遠(yuǎn)純
D.近灰遠(yuǎn)灰
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A.平形
B.成角
C.傾斜
D.魚(yú)眼
A.雀類(lèi)
B.雁類(lèi)
C.闊翼類(lèi)
D.鷹類(lèi)
A.月光
B.燈光
C.火光
D.電光
A.一個(gè)
B.二個(gè)
C.三個(gè)
D.0個(gè)
A.三維
B.二維
C.四維
D.平面
最新試題
通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
在音樂(lè)音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。