單項(xiàng)選擇題語句string[,]_strArray=new_string[3,4];創(chuàng)建了多少個string對象?()
A.0
B.3
C.4
D.12
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1.單項(xiàng)選擇題在為自定義類取名時,Microsoft推薦使用的命名規(guī)范是()。
A.Hungarian_notation
B.隨便起名字
C.Camel
D.Pascal
2.單項(xiàng)選擇題為保護(hù)Web_Service不受惡意訪問的攻擊,應(yīng)使用()保護(hù)Web_Service。
A.IIS目錄安全性
B.NTFS安全性
C.共享目錄安全性
D.TCP/IP安全性
3.單項(xiàng)選擇題設(shè)置openfiledialog1引用一個openfiledialog對象,則打開該對話框的正確代碼是()。
A.openfiledialog1.show()
B.openfiledialog1.showdialog()
C.openfiledialog1.open()
D.openfiledialog1.openandshow()
4.單項(xiàng)選擇題在從標(biāo)準(zhǔn)文本文件(如:readme.txt)中讀取信息行,應(yīng)使用()操作文件。
A.XmltextReader
B.XmlReader
C.TextReader
D.StreamReader
5.單項(xiàng)選擇題在Visual Studio.NET窗口中處理HTML文檔時,可以使用()窗口來編輯某HTML元素的Text、Title、Style等信息。
A.資源視圖
B.類視圖
C.屬性
D.解決方案資源管理器
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CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
題型:判斷題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機(jī)制。
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狀態(tài)欄可以通過資源編輯器來編輯。
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每個控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類型成員變量各()個。
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Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
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