單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Transform類中的那個(gè)方法可以相對坐標(biāo)系或相對其他物體來移動(dòng)物體。()
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Material類的那個(gè)屬性可以獲得材質(zhì)的紋理。()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Application類的那個(gè)屬性可以獲得游戲運(yùn)行的平臺。()
A.platform
B.productName
C.streamingAssetsPath
D.unityVersion
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