A.頭部略微上仰
B.頭頸軟弱
C.臉頰肌肉無力下沉
D.嘴唇微張
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A.嘴角向上挑起
B.下頜拉緊
C.眼睛幾乎閉合成下弧形
D.頭頸軟弱
A.額頭
B.下顎肌肉
C.眼部
D.嘴部
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.后腿長而粗壯,彈跳有力,蹦跳的距離較遠(yuǎn)
C.速度一般不快
D.跳時(shí)成拋物線運(yùn)動(dòng)。除了跳的動(dòng)作之外,頭上兩根細(xì)長的觸須,應(yīng)作曲線運(yùn)動(dòng)變化
A.靠身體下面的六條細(xì)腿交替向前爬行。速度一般不快
B.遇到驚嚇,偶爾也會快速直線飛行
C.雙翅扇動(dòng)的頻率快而急促
D.偶爾停下身體展開甲殼上的鞘翅扇動(dòng)幾下,又將翹磅收攏
A.頭大身輕翹長
B.左石各有兩對翅膀
C.雙翅扇動(dòng)的頻率快而急促
D.雙翅平展在背部
最新試題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
群擊動(dòng)畫主要有一對多和多對多兩種方式。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時(shí),會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()