記錄多邊形的所有邊。
A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱 B.光線的深度已經(jīng)很深 C.光線遇到某一物體 D.光線遇到背景
A.曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)和終點(diǎn)具有同樣的幾何性質(zhì) B.在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向相同 C.n個控制點(diǎn)控制一條n次Bezier曲線 D.某直線與平面Bezier曲線的交點(diǎn)個數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個數(shù)
A.掃描線算法對每個象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大 B.邊填充算法基本思想是對于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ) C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲器的圖形系統(tǒng) D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)
A.絕對 B.笛卡兒 C.相對 D.球