單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,從下面選項(xiàng)中選出來(lái),獲取組件的泛型方法是()。
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,使用Object類的那個(gè)方法可以使對(duì)象在切換到新場(chǎng)景時(shí)對(duì)象不會(huì)被銷毀。()
A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,屬性或索引器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.get屬性訪問(wèn)器用于返回屬性值
B.set屬性訪問(wèn)器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪問(wèn)器又有set訪問(wèn)器的屬性支持讀寫
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞

最新試題