判斷題Unity不能制作3D模型和進(jìn)行骨骼綁定,這些需要在專業(yè)的建模軟件中由美術(shù)進(jìn)行制作。
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)重定向說法錯(cuò)誤的是()
A.重定向只能應(yīng)用于人形角色模型。
B.重定向成功至少需要一個(gè)含有Avatar的角色模型。
C.游戲?qū)ο笠欢ㄒ蠥nimation組件。
D.必須要有一組被Animator Controller引用的動(dòng)畫片段。
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于動(dòng)畫控制器說法錯(cuò)誤的是()
A.Animator Controller需要在Animator窗口中編輯才能使用。
B.Animator窗口中Parameters(參數(shù)類型)是動(dòng)畫片段觸發(fā)的條件。
C.在一個(gè)特定時(shí)刻,可以進(jìn)行多個(gè)動(dòng)畫過渡。
D.Animation是動(dòng)畫系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的,也是最小的單位。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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