填空題NavMeshAgent.FindClosestEdge()的作用是()。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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