A.SWEEP
B.REVOLVE
C.EXTEND
D.EXTRUDE
E.PYRAM
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A.PAN
B.ZOOM
C.REGEN
D.VIEW
E.VPORTS
A.圖案填充的原點,初始默認時為UCS的原點
B.圖案填充的原點,初始默認時為WCS的原點
C.若圖案與其填充邊界關聯(lián),則刪除邊界對象時,填充圖案也同時被刪除
D.當設定比例為1時,表明構成圖案填充的直線間距為1
E.邊界可以不封閉,可在“允許的間隙”中設置間隙的合適“公差”來忽略間隙
A.普通
B.忽略
C.外部
D.內部
E.一般
A.顏色
B.線型
C.線寬
D.圖層名稱
E.屬性
A.使文字倒過來顯示
B.使文字反向顯示
C.垂直效果
D.設置文字的寬度
E.使文字沿圓弧排列
最新試題
用戶在使用計算機圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時,需首先定義其幾何形狀的坐標表示,這個坐標系采用右手迪卡爾坐標系,則這個坐標系是()
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
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在平面直角坐標系中,將點P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個單位得到點Q,則點Q的坐標是()
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用于從圖形觀察者的角度對世界坐標系中的物體進行重新定位的描述,屬于左手直角坐標系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設定位置和方向,這個坐標系是()